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SDR主催大規模イベント アークス大喜利2015!! 面白ければそれでいいの 開催場所:B-230 ロビーショップ側大画面ステージ前+赤青部屋内訳はスケジュールをご確認ください 開催日時:2015/01/11(日)20時 イベント説明 ~アークス大喜利はこんなイベントだ!~ 今年で3回目となるアークス大喜利とは、お題に対してどれだけ面白い回答をするかどうかで競うゲームです参加者それぞれが考え抜いたネタを爆発させて会場の笑いをとった者が、勝利の栄光を手に入れる戦いです!まぁ笑点ですね イベントスケジュール ※今回のイベントではニコ生での生放送を行います。枠取り等で時間が前後することがありますご了承ください。 20 00 開会式 20 10-20 20 部屋移動 20 30- 予選大会 赤の部屋青の部屋に分かれての予選を実施 21 00- ~休憩時間~ 閑話休題 21 30- 予選上位6名による決勝戦 22 00- 閉会式 22 00- 公式のライブ 22 30- 採掘基地防衛線:絶望 まよったら!! 予選ルール それぞれの参加者たちには赤・青二つの部屋に分かれてもらいそこで司会の出すお題をもとにネタを応えていただきます 必ず挙手→指名→ネタ の順番にお願いします 誰かに突っ込んだりといった行為は挙手しなくてもかまいません まったくもって無駄なチャットを行われる方は運営から注意を行います いくつかのお題を行った後、司会者から決勝戦に上がることのできる人をそれぞれ3名指名いたします みなさん選ばれるように頑張ってください 決勝戦ルール 決勝に勝ち上がった6名で行います 司会者がお題を言うので、それにこたえて行ってもらう形式になります 言ってしまえば、よく見る大喜利形式ですね 得点に関しては座布団の代わりにラッピーを用います このラッピーは面白いと思った人に群がるので、最終的にラッピーを一番獲得した方が優勝になります このラッピーは当日その場で募集します。スーツ持ってきてね 今回ご協力いただく放送主様 ぶらすと様:コミュニティー ぶらすとのお部屋(*ノェノ)キャー 沙耶さん:コミュニティー PSO2@Ship5 StarDustReverie-広報部- ご協力ありがとうございます!
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プロフィール 名前 時雨 颯姫 種族 人間 性別 女性 髪色 白髪 瞳 赤 肌 白め 身長 166cm 体重 52kg 出身 アークスシップ・時雨亭 年齢 16歳 性格 人見知りだが、身内には優しい子。平和が一番。潜在的戦闘狂。 好き 甘いもの。かわいいもの。 嫌い 苦いもの。桜(兼定)。男性。 家族 父 桜(兼定)母 楓 説明​ 武家の生まれ。桜(兼定)の一人娘。 父親が亡くなり家庭を支えられなくなったのでアークスへ。 装備の選定の際、桜(兼定)の使っていた刀を見かけ、刀を使い始める。 アークスに登録後、イオとチームを組み二人で活動する。 初めての惑星探索前にルーサーからの接触。目を付けられる。 ルーサー「ふむ、彼の娘か… せいぜいがんばってくれたまえ」 武装 カタナ アークスで正式採用されている抜剣。 シンプルで扱いやすい入門モデル。 コンゴウ 惑星リリーパで発掘された変形機構を搭載した抜剣。 変形はするものの、完全ではない。 禍刀ラクカ スキル​ 『抜刀術』 納刀状態からカタナを抜き放つ一撃を強化する。クールタイムなど存在しない。 カタナを鞘に納めればいつでも発動できる。 スキルではあるが、攻撃の強化であって技術面の補正は一切かからない。 颯姫が扱えるのは才能があったからである。 『真価の発揮』 カタナとの意思疎通が可能になる。 カタナの扱い方、技量を最大限に発揮できる。 デメリットとして、呪いの憑依された武器を扱うと身体に影響を及ぼす。 呪いは理性を保ったまま効果を発揮するが、意思疎通を行ってしまうため理性を失い狂化してしまう。 『反撃の狼煙』 相手の攻撃に対して、居合切りを合わせることで発動。 敵対した相手を倒すまで、攻撃力が上昇し続ける。 カウンターするたび、攻撃力は上乗せされる。 説明(アークス視点) EP1時代 颯姫は時雨亭で過ごしており、ミールさんとの邂逅があったりアークスとして兼定が働いていた。 兼定さんは色々と迷惑ごとを起こしますが、最後は力で押し通すので戦力として期待されています。 ですが面倒事起こすので困っているアークス上層部。 エルダー?ゴリ押しだよ EP2 ルーサーの野望を知った兼定が殺されたことから颯姫がアークスとして働くことになる(クソオヤジシンダッテヨ! ヨッシャァ!! アフィン、イオ、マトイの4人でパーティを編成し行動することが常になる。仲良し四人組。 EP3 変革の時代。禍津の討伐から颯姫が壊れ始め命を落とすことになる。 観測者ギルティアという別の世界から救いの手が差し伸べられたことで、颯姫は蘇生した。 しかし禍刀ラクカの呪いによって失われた心臓は魔法の力だけでは戻らず、ギルティアの命と『観測者』を代償に新たな心臓をつくることでギルティアは世界から消え、颯姫は再びの生を受けた。 失った颯姫の代わりに作られた第一号クローンодинは兵器として捉えれば従順であったが戦闘能力に不足があった。 第二号クローンдваは第一号に無かった颯姫を超える戦闘能力を保持していたが指示を聞かず自由奔放。悪く言って鎖のない化物であった。 上層部は颯姫を超える1人を作るのでなく複数で颯姫の不足を補おうと考え、один、дваを「双依存在」としてアークスに登録した。 はい、ここまで颯姫ちゃんはコールドスリープという名の牢獄入でーす。 命を落としたはずなのになんで牢獄入ってるのかって? 死んでるのに禍津討伐していた過去があるでしょう? 捕縛と研究のために牢獄入り。 EP4時代 『氷棺』の内部で目が覚めた颯姫は禍津線での出来事をシエラから教えられる。 自らの為したことを罪と受け止め、また観測者としての任務を果たそうとアークスシップから離れることになる。 調査任務、アークスで対応できる仕事は颯姫のクローンであるодин、дваが行う。 二人やアークス内で対処できない案件を颯姫に回してもらう。 地味に守護騎士してる気がする?気の所為です。 守護騎士はマトイ。颯姫にはなれず、欠陥品として『双依存在』один、дваの二人はいるのだから。 この時から颯姫のコードネームは『桜園』に定着し始める EP5時代 地球での活躍が認められ、自由にアークスシップ内を出歩くことが可能に。というか今までも普通に歩いていただろ(ヒミツ クローン姉妹との自由な面会も許され、父親である兼定が生きていたことを知る(アイツユルサヌ EP6時代 えっシバ様にフォトンで対抗できないだって!? それは大変だ! 颯姫ちゃんはフォトンを扱えなくない身体になりましたし無問題では。 更に言うと精霊魔法なんていうアークス由来ではない力を所持しているので切り札級では???
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~ アークス育成方法 ~ ステータス 51まではDEX極 爪レンと同じくDEXでも攻撃力はあがります。 アルバを覚えたらステFをし、INT極に切り替え。 完全に寄生が出来る場合は最初からINT極で。 極というと一見無謀にもみえるがそれでもSPは簡単に切れます。 消費はクイックが20で300 目安 1G弓スキル160(+8) アルバ16 ボウマスタリ15でM骨は1撃で墜とせます 装備 アルバの攻撃力はスキルLv+スキル攻撃力+ボウマスタリで決まります。 なので、武器は天使弓(ティミ7の+10)を含む、10エンチャを目指しましょう。 ティミ10なんてのはぶっちゃけ無理です。 目指すなら最初から1Gくらい資金ためて10T天使弓買いましょう。 リングはカオリン50×3 武器補足 アルバ習得以降 クエアイテムのパワーボウ+1(NN強化でスキル攻撃力20)よりも 1G弓+6の方が僅かながらアルバのダメージが勝ります。 NN強化の場合スキル攻撃力は 1G~5G全部20ずつ上がるようです。 強化をするなら1GのTか5GのTで。 2Mもあれば1G+8程度の弓は出来る といいね(ぇぇ 相当運が無い場合は強化慣れしてる人に発注しましょう。 スキル(判るとこまで) リフレッシュ15 クイックタイム20 ボウマスタリー15 アルバトロス25 ……………………………… ボウマスタリー10? ざっとこんな感じで(ぉ 他スキル 26から取れるインダングルアロー PK以外じゃ使い道はなし。 41から取れるネルフスタイル 命中度あげても51からはアルバなので… 43からのファジーアロー コレ撃つならアルバの方が… 46から取れるウィンディステップ 1振りもアリかもしれない。 65から取れる何とか何とか(ゴメス技名忘れたorz 多分これは後から1振りでいいかと。75まではとにかくアルバbbb これも書きかけってことで…
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今日 - 合計 - アークス・オデッセイの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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~ アークス育成方法 ~ ステータス 51まではDEX極 爪レンと同じくDEXでも攻撃力はあがります。 アルバを覚えたらステFをし、INT極に切り替え。 完全に寄生が出来る場合は最初からINT極で。 極というと一見無謀にもみえるがそれでもSPは簡単に切れます。 消費はクイックが20で300 目安 1G弓スキル160(+8) アルバ16 ボウマスタリ15でM骨は1撃で墜とせます 装備 アルバの攻撃力はスキルLv+スキル攻撃力+ボウマスタリで決まります。 なので、武器は天使弓(ティミ7の+10)を含む、10エンチャを目指しましょう。 ティミ10なんてのはぶっちゃけ無理です。 目指すなら最初から1Gくらい資金ためて10T天使弓買いましょう。 リングはカオリン50×3 武器補足 アルバ習得以降 クエアイテムのパワーボウ+1(NN強化でスキル攻撃力20)よりも 1G弓+6の方が僅かながらアルバのダメージが勝ります。 NN強化の場合スキル攻撃力は 1G~5G全部20ずつ上がるようです。 強化をするなら1GのTか5GのTで。 2Mもあれば1G+8程度の弓は出来る といいね(ぇぇ 相当運が無い場合は強化慣れしてる人に発注しましょう。 スキル(判るとこまで) リフレッシュ15 クイックタイム20 ボウマスタリー15 アルバトロス25 ……………………………… ボウマスタリー10? ざっとこんな感じで(ぉ 他スキル 26から取れるインダングルアロー PK以外じゃ使い道はなし。 41から取れるネルフスタイル 命中度あげても51からはアルバなので… 43からのファジーアロー コレ撃つならアルバの方が… 46から取れるウィンディステップ 1振りもアリかもしれない。 65から取れる何とか何とか(ゴメス技名忘れたorz 多分これは後から1振りでいいかと。75まではとにかくアルバbbb これも書きかけってことで… ファイター育成方法 プリースト育成方法 サマナー育成方法 ソーサレス育成方法 レンジャー育成方法
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ヘビィボウガン【G級】 コルム=ダオラ】RARE10/G級 攻撃力: 【SD】420【PB】462【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:20% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:左小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 6 6 毒弾 3 1 水冷弾 2 ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 3 1 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - - 氷結弾 4 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20)+2 水冷弾(20)+1 氷結弾(20)+1 LV3拡散弾(2)+1 [部分編集] 特徴 グラン=ダオラがパワーアップしてG級の性能に。 攻撃力の増強はもちろん、通常弾と貫通弾の装填数が増え、拡散弾LV3がしゃがみ対応になった。 展開の速いG級でリロード回数が減るため、貫通弾の装填数が増えたのは嬉しいところ。 大きな性能の変更がないので、グラン=ダオラそのままの感覚で使っていける。 リミッター解除は前作同様、貫通弾LV1が2発装填から4発装填になる。 今作ではしゃがめる場面が減ったため、可能ならリミッター解除しておきたい。 クシャルダオラの素材のみで強化できるので、G3に行けさえすればすぐに強化できる。 とはいえ、強化可能になるタイミングが遅いので、長く使うのは難しい。 もし使用していく場合、暴れ撃ちや極限強化、スキルでカバーしていきたい。 水冷氷結は撃ててもそんなに得なシーンが無いんだよなあ グラビですら腹に貫通通した方が(弾消費はともかく、立ち回りの関係上)早いんだよなあ -- (名無しさん) 2014-11-10 16 36 13 属性自体撃たないってのがあるよな 必要なのマジオスの部位破壊くらいじゃないか? そこでもアグナが優秀で出る幕ない感じ -- (名無しさん) 2014-11-10 18 39 58 ガンキンの顎も爆弾でいいとかどうせ言うんでしょーねー 属性自体撃たないとか、ナンニデモディスティとかナンニデモカンツウとかも個人の主義主張は自由だけど、ガンナーなら普通使い分けするよね。 自分の好きな武器のこと書きたいならそのページに好きなだけ書けばいいじゃん。 わざわざこっちのページに出る幕ないとか書き込むのは、烈日とTheみたいになるからやめてくれない? まぁ確かに、現状わざわざ氷弱点でピンポイント壊したい部位持ってるのなんて、デァアモノラーガララくらいか。 角いらないんだったらもう全部貫通でいーんじゃないっすかねーーー -- (名無しさん) 2014-11-12 10 08 01 なぜ今作にいないモンスの話が出るんですかね(困惑) 「使い分け」と「あえて使う」はまた別の話だしね、どうもごっちゃで語ってるけど ついでに、荒れるから貶しはやめてくれ(要約)と言いながら、いーんじゃないっすかねーーー、ってな -- (名無しさん) 2014-11-12 11 55 43 その使い分けとやらをした結果貫通より火力下がってちゃ世話ないよ。 他の武器種でも言える事だけど弱点属性突く事を意識しすぎて物理火力が目に入らなくなってる典型。 でも武器個別ページでこの流れは確かにおかしいね。 オススメや最強銃を決める所なら兎も角個別ページならその銃の運用や雑談をするべき。 -- (名無しさん) 2014-11-12 15 25 32 アグナと比較した場合の特徴としては、1)氷・水が撃てる、2)状態異常弾が撃てる、になる。 1)はさておき2)については、PT向きということは言ってもいいんじゃないだろうか。 個人的には、反動+2つけて運用してる。 -- (名無しさん) 2014-11-20 20 49 47 自分で状態異常取りたいときは反動軽減+2の貫通装備ってことでレギオン装備をそのまま流用できるから地味に便利なんだな -- (名無しさん) 2014-11-20 23 50 30 反動軽減+2付けるとディスティもLv1状態異常弾撃てるのよね… 1発装填のLv2を売りにするのもアレだしやっぱ属性弾が差別ポイントかな -- (名無しさん) 2014-11-23 12 45 10 暴れうち考えたらアーレ超すんだけどな 勿論アーレが暴れうち付ければ水を開けられるけど、左右ブレは気になるし ディアとかは硬い尾先避けて尻尾に当てれるから悪か無いと思うけども -- (名無しさん) 2014-12-03 17 52 28 って既出だったわ 連レスすまん -- (名無しさん) 2014-12-03 17 55 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サマナーのレシピ、育て方 種類について 物理とかの違いというより…スキルのとり方によって変わってくるの…かな? サマナのスキルは本人の技というより、召喚獣の技が大半をしめています。(唯一本人のスキルなのが笛吹き) ○○召喚、召喚獣UP、召喚獣WUPは召喚獣のレベルをあげてくれます。 (キャスティングの短縮もありますが、Lvの底上げ効果が大きい) 各種技を覚える事で召喚獣の使える技の種類が増えます。 ただ○○召喚等ばかりあげても、召喚獣が使える技が少なく、逆に技ばかりそろえても、召喚獣が弱いままなので使いにくい。 バランスが難しい職業、それゆえにわけるのも難しいです。 スキルについて 唯一の本人スキル『笛吹き』は24で十分だと思います。 それ以外は何を軸に育てるか…それを決めてからSPを振るといいと思います。中途半端に振っても、全体的に弱くなってしまうので。 Lvとスキルの関係はまとまってから、追加で書き込みます。 召喚獣特徴 犬: 攻守のバランスが取れていて、なおかつ少ないCPで召喚できる。難易度1の召喚獣。属性:火 移動スキルやリアクションスキルの範囲攻撃を持つ。程よい硬さを持つ、前衛さんみたいな感じ。 移動スキルとリアクションを組み合わせると、移動しながら攻撃できる。 鳥: イメージ的にアーチャー。最高攻撃力と最低攻撃力の差が大きい。だが、4種類の召喚獣の中で一番の火力を持つ。リアクションスキルを持っていない。難易度1、属性は風。 リフトアップは割合攻撃、バキュームポイントは広範囲攻撃。守備力が紙なので、使いどころを誤るとすぐ死んでしまいます。 魚: 防御系スキルと範囲攻撃を持つ、水属性の召喚獣。難易度2。 リアクションスキルは、味方の攻撃を受ける…ものらしい。(検証必要 魚の攻撃スキルは設置型。設置ポイントを決め、そこに敵がはいったら発動する…まぁ、タゲをする要領で使うといい。設置個数が決まっている為、犬や鳥みたいにスキルを乱用することが出来ない。 (=効果が画面上に出ている時は次の行動がとれません。 攻撃力があまりない。攻撃のメインはバンブーになるかと思う。 クリティカル率をあげつつ、範囲で攻撃。 モグラ: 高い防御力、HPを持つ。一番壁として使えるが、火力がない。 属性:土 難易度2の召喚獣。 攻撃スキルに癖があり、なれないと使いにくいが、結構便利な技が多い。二つのリアクションスキルを持つが、リフレクトスキンがお勧め。 アイテムのはあげる必要なし。 難易度が高いと、補正も高い。 同じレベルでも犬と魚では魚の方がLvが高くなる。 ステータスについて 力 …この辺の修正は微妙。装備必要分で十分かも。 敏捷…余裕があれば。痛い物理も当たらなければ死なないという観点から。 体力…召喚獣の回復量にかかわるので、出来るだけあげておく。 知恵…どのくらい修正がかかるか不明。検証してみま。 知識…勝手にあがる。笛の必要能力にかかわるので、相談して。 カリスマ…CP消費が激しい技が多いので、あげれたらあげる。 運 …ステータスとのバランスを見て。あげない方がいいかも。 テイマさんとの違い 召喚獣のLvの基本値はサマナのLvに応じてかわります。 サマナ本体のLvが高くないと、召喚獣も高くなりません。 戦いやすいようにあげていくといいと思います。 運極とかは…まず無理。サマナでいく場合は運に数値を振るより、体力に振るべき。召喚獣のHP回復量ががらりとかわってきます。 育て方 体力、カリスマを中心にあげていく。 体力で召喚獣のHP回復量をあげ、技を多用していくのが基本。 なお、体力をあげたら壁役などとしても活用できるので…その辺の使い方はプレイヤー次第ということで。 その他 純サマナ視点で書き込みましたが…テイマのスキルと組み合わせると、幅が広がり、様々な行動をとることができると思います。 『純』でいくより、テイマスキルと組み合わせて使った方が、強い召喚獣になるでしょう。 ・テイマさんへお勧め召喚獣 モグラ。 モグラのリフレクトが優秀かとおもいます。 ペットは魔法攻撃受けても死なないと思いますが、本体は別だと思うので…。まぁ、SPに余裕があればあげてみてください。 リフレクトを得るまでのSPがかなり多く、リフレクト自体も難易度5なので本当に余裕がある場合のみですが。 /眠い時に書いたので、訂正かけます。
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「機装兵 ダンタール・コルム」 [解説] 聖華暦400年代初頭の時期に、土着宗教カタンタ・ハヴィ(機兵教)が実質的に支配していたバズ・デール市の政庁が、アルカディア帝国より輸入した当時最新鋭のカスタム機装兵で、第四世代機兵。 カスタム機装兵とは言え量産品であるこの機体は、カン・バーディ系列の簡易型として開発された機種を素体としており、第四世代機兵に分類される。 この機体を購入するための金銭はカタンタ・ハヴィの寺院から出ていたが、表向きはバズ・デール市が購入し、寺院に寄進したと言う形式を取っている。 4機購入されたこの機装兵は、かつて旗機であり近代化改修されたザルクル・バエラと並んで、武闘僧階級の搭乗する隊長機として扱われた。 この機装兵は、単純な能力的にはかつての名機であり400年代でも近代化改修して用いられている名機、シャハナン・ローゾに匹敵する能力を持っている。 無論機体や魔導炉の格は1ランク下であるが、戦闘能力はほぼ互角と言っていい。 しかも能力的には互角であっても、機体の扱いやすさや整備性などでは圧倒しており、総合的にこちらの方が有利と言える。 この機兵の装備は、両手持ち突剣もしくは突剣×2、場合により盾(小)である。また拳銃型の魔導砲を携行する。
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ソウルシードの育て方について ただいま検証中ですが 発掘すると感覚があがります 物理攻撃していると攻撃があがりますが、その属性の攻撃(PSなど)を使ってるとその属性、この場合は感覚があがります 買い物すると魅力があがります 買い物で魅力をあげるにはどれくらい買うか検証 1、初めにマナポ小を1こずつ買い続ける 20こくらいで1段階上昇する 100こくらいでレベルが1あがる その後買い続けてもあがる見込みなし 2、次にマナポ中に変更して1つずつ買い続ける 25こくらいで1段階あがる 150こくらいでレベル2へ上昇した その後買い続けても上がるかどうか微妙 途中結果・・・買い続ける金額を上げていくとレベルが上がるのでは? その後も調査します
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弓がないアークス?? アークス=弓で攻撃する これは当たり前でありました。 しかし、その常識を型破りするアイテムが登場しました! この武器は アークスが装備できることのできる、初の片手武器 つまり 盾と一緒に装備すればエンチャができる ということなのです! これを装備してエンチャできれば、スキル+がつけることができます。 もし、偽物のスキル+がついていないキャンディーでも、盾を装備することによってDEFの上昇、補正の上昇の恩恵を受けることができます。(現在確認できている装備できる盾はマインド盾とエンシェント盾) 欠点を挙げてみますと ・攻撃スキル(アルバトロス、アローシャワー)の攻撃力が減る(スキル攻撃力が低いためと、飴ではボウマスタリが反映されないため。) つまり お邪魔、支援型アークス用になってしまう といったこととなります。 最初から、アンチ、ディレイのお邪魔、ハウリングの支援を考えているお方には、是非是非やっていただくと強くなれると思います。 ※注意事項 草とかアローシャワー、アルバトロスなどの攻撃するスキルを使用したいときは 第2武器に軽い弓などを装備しておき、Wの装備変更で飴と盾装備に変更する この作業を必ずやらないと、そのスキルは使用できません。